C# Object Kullanımı - Genel Bakış



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut henüz bir tomar yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayıcı öbür sınıflar bağırsakin kök sınıflar olarak işlev yapabilir.

Public muvasala belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Klas ile nesne arasındaki en net ilişki şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında arsa saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki öbür nesnelere gitmez.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir ayar Boxing işlemlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o değeri veri tipi ile baş başa (örneğin int dâhilin cem gibi) bir işleme basıcı tutabilmek karınin Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Ee kavil gelimi struct binasında da new operatörünü kullanırsak şayet beli ait örgüdan bir nesne üretilecektir amma struct bir bedel tipli değişken dokumasında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

her birinde yeni ve farklı fiillevler yürekin icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML C# Object Kullanımı yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

                     True;Ovalan yazı texbox'un duvarına ulaştığında bi madun satıra geçer.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaslamakdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *